Pour une personne qui a grandi dans les années 80-90, le flipper est un objet qui a une résonnance toute particulière. Une petite partie dans un bar entre deux bières, ou dans une salle d'arcade enfumée. Ça ravive forcément quelques souvenirs. Pour ma part c'est quelque chose que j'adore. Forcément je suis régulièrement l'actualité du développeur Zen Studio qui poursuit depuis le premier Pinball FX sur le Xbox Live Arcade son petit bonhomme de chemin sur ce marché de niche (surtout depuis la fin de la concurrence de Pinball Arcade). Cette fois-ci, le studio nous propose une réactualisation d'un trio de tables déjà sortie sur d'anciennes plateformes et remis au gout du jour avec un moteur plus moderne et les possibilités de jeu de Pinball FX et de Pinball M. Voilà l'occasion de se pencher sur ce DLC Bethesda Pinball.
Disponibilité et conditions du test
Le DLC Bethesda Pinball est sorti le 12 février 2026 pour les jeux suivants : Pinball FX (Xbox One et Series, Playstation 4 et 5, Switch (compatible Switch 2) et Epic Game Store), Pinball M (Xbox One et Series, Playstation 4 et 5, Switch (compatible Switch 2), PC Steam et Epic Game Store), Pinball FX VR (Meta) et Zen Pinball World (IOS et Android). Le DLC existait déjà également pour Pinball FX 2 et Pinball FX 3 dans une version plus ancienne et moins travaillée sur la physique et les graphismes. Nous avons testé ce DLC via un code fourni par l'éditeur sur Playstation 5 à la fois dans Pinball FX et dans Pinball M.

Doom Pinball
La table Doom est probablement la table la plus classique du trio. Toutefois elle possède quelques particularités. La plus flagrante arrivée dès le lancement : le jeu propose le choix de la difficulté. Le mode de base est classique, tandis que la version plus difficile enlève un certain nombre d'aides de jeu comme le kickback et la sauvegarde de bille. En échange les points montent beaucoup plus vite. Personnellement je trouve que c'est un bon compromis qui mériterait d'être utilisé sur plus de tables. Pour commencer sa partie, le tir de précision est ultra simple (il suffit de ne pas se faire toucher sa bille par un tir de laser), ce qui permet déjà d'engranger un minimum de points d'entrée de jeu. La composition du plateau est assez classique, avec son lot de rampes, quelques orbites basses dédiées au blocage de billes en vue du multiball, un spinner et une zone tournante. Plus original, une zone circulaire contient trois blocs circulaires qui tournent en rond dans le sens des aiguilles d'une montre lorsque vous appuyez sur le bouton du flip droit ou inversement. En haut à gauche, une zone étrange est située avec des blocs flottants de gauche à droite, et un troisième plus bas que vous dirigez sur un axe horizontal avec les flips. Le but étant de faire rebondir la balle à la manière d'un pong pour détruire les cibles. Niveau objectif, le but de la table est d'accomplir des missions au long court (elles ne s'interrompent pas à la perte d'une bille ni avec un timer). Parfois, des ennemis apparaissent. Toutefois, on est dans un jeu Bethesda, et le plateau apporte des éléments de RPG. Des barres de santé, d'armure et de munitions sont visibles près des flips. Si l'arme de base dispose de munitions infinies, les autres armes qu'il sera possible de looter n'ont pas cette chance. A noter qu'il est possible de changer d'arme en laissant appuyer sur le bouton du lancer de bille (X sur Playstation), ce qui ralenti le temps et fait apparaitre un menu circulaire. Les flips permettent alors de sélectionner l'arme voulue. La table dispose d'une bonne ambiance et se révèle relativement agréable avec peu de frustrations dues à des avions ou autres sorties de billes par le couloir. Par contre les orbites sont très difficiles d'accès, ce qui rend les multiball très rares. La circulation de bille n'est pas non plus extraordinaire, et la table se joue plus en bloquant la bille et en visant bien qu'en jouant à la réactivité pure. A noter qu'en version Pinball M, la réactivité des flips est étrangement médiocre, rendant l'expérience moins concluante malgré des effets sanglants ajoutés.

Skyrim Pinball
Seconde table de cette trilogie des saveurs Bethesda, Skyrim propose une architecture de table encore plus classique à base de couloirs et de rampes principalement. En haut du plateau légèrement à gauche se situe un flip supplémentaire qui sera d'ailleurs utilisé pour effectuer un tir de précision au lancer. La grande originalité de cette table se situe dans le fait qu'en début de partie il nous est demandé de créer un personnage (choix du sexe et de la classe). Non, seulement ce personnage pourra monter en niveau et évoluer (loot d'équipement), mais cette avancée est gardée de parties en parties tant que vous ne décidez pas volontairement de refaire un personnage du début. Cet aspect RPG retranscrit parfaitement l'univers dans est issue la table. A l'instar de la table Doom, des barres représentant la santé, le mana et l'endurance sont également présentes juste au-dessus du flip de gauche. Ces barres sont utilisées durant des affrontement contre des cibles mouvantes qui apparaissent parfois lors d'une mission. Le loot gagné lors des batailles ou d'exploration permet aussi de gagner en statistiques et de crafter d'autres pièces d'équipement. Pour gérer tout ça, la table ajoute un menu qui s'ouvre en laissant appuyé sur la touche de lancer de bille : X sur Playstation). Les flips permettent de naviguer dans les menus, le lancer permet de valider une option, et laisser appuyer sur les deux flips permet de revenir en arrière. Certes le menu n'est pas extrêmement pratique, mais on s'y fait, surtout qu'on n'y accède pas si souvent que ça. On peut en tout cas changer d'arme, de sortilège, d'armure, utiliser une potion ou gérer son matériel avec possibilité de jeter des objets. Cette fonctionnalité n'est pas à négliger car la table gère le poids porté qui a une influence sur la barre d'endurance. En plus des combats, un mini-jeu vous place dans des labyrinthes dans lesquels vous vous déplacer de haut en bas, faisant bouger votre personnage sur les côtés avec les flips en bougeant le plateau, à la manière d'un Super Monkey Ball. Cette table possède une excellente circulation de bille avec des combos qui se réalisent assez naturellement. Attention toutefois à réactiver aussi souvent que possible les kickbacks, les sorties de pistes par les côtés étant assez légion. Si la décoration est assez austère, il y a assez de lumières pour aiguayer le tout, surtout quand un dragon pointe le bout de son museau et enflamme littéralement la table.
Fallout Pinball
Dernière table de cette fournée, Fallout propose elle aussi des éléments RPG pour se distinguer. A l'instar de Skyrim, il est également question de créer un personnage, cette fois-ci soit de manière aléatoire, soit en sélectionnant manuellement un sexe et des points à répartir dans 7 caractéristiques distinctes. Un compagnon améliorant une statistique est également choisi aléatoirement ensuite. Toutefois, contrairement à Skyrim, le personnage n'existe que le temps de la partie et n'est pas conservé (dommage). La table inclue également une boutique accessible par une orbites à gauche du plateau, mais pour acheter quoi que ce soit il faudra déjà récolter assez de capsules en réalisant différentes actions. La mission de base du plateau est de trouver les différents "vaults" et de les explorer pour réunir des figurines. Des missions de factions sont aussi présentes avec la particularité que si vous réussissez 5 missions d'une faction, les autres deviennent des factions hostiles La construction du plateau est assez biscornue, avec deux flips supplémentaires : un en haut à gauche qui permet d'accéder à un passage sur la droite, et un au milieu à droite permettant d'accéder à des zones sur la gauche du plateau (et d'obtenir le tir de précision). Malgré de bonnes idées et des effets graphiques sympathiques, la table est malheureusement la moins réussie du lot. Outre une circulation de bille peu agréable et une difficulté trop élevée, le table se révèle aussi mal équilibrée (on entre trop souvent sans le faire exprès dans la boutique sans avoir la moindre capsule - difficile à obtenir - à dépenser) et un brun répétitive. Alors oui, il y a des ennemis à dégommer qui apparaissent et bougent au milieu de la table (avec le même principe des barres de vie que pour les autres tables), mais globalement c'est trop plan-plan avec des objectifs trop similaires. La possibilité de garder son personnage entre les parties aurait rajouté un peu d'intérêt à la chose.

Mon avis à moi
Bethesda Pinball est un DLC assez unique avec ses tables contenant toutes des statistiques et autres aspects proches du RPG. Si vous aimez l'action directe des véritables flippers, il n'est peut-être pas fait pour vous, mais si vous chercher des tables originales avec du contenu à creuser par contre c'est une autre histoire. Bon par contre, si on apprécie l'amélioration des tables et leur intégration dans les jeux modernes, on regrette la latence étrange des flips dans Pinball M.

A qui s'adresse Bethesda Pinball ?
- A ceux qui aiment creuser pour s'améliorer
- A ceux qui apprécient l'originalité dans les jeux de flipper
- Aux amoureux des licences Bethesda
A qui ne s'adresse pas Bethesda Pinball ?
- A ceux qui ne jurent que par de véritables flippers (Bally/Williams)
- A ceux qui aiment les tables simples d'accès
- A ceux qui aiment quand ça circule bien (genre Medieval Madness)
Test réalisé par Kelanflyter

